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  恰逢“3·15”,剩下那部分未辦理退款的用戶發(fā)現(xiàn)無法登陸友友用車App后,開始著急起來。

8.2《王者榮耀》缺點分析總結(jié)再來說一說網(wǎng)絡(luò)上普遍認為的《王者榮耀》的缺點:小學(xué)生太多,經(jīng)常被隊友坑,玩家素質(zhì)差;服務(wù)器太渣,玩起來經(jīng)常卡;游戲平衡性不好,有些英雄過于強勢;操作太無腦,影響技術(shù)水平的發(fā)揮;游戲畫質(zhì)沒有大作那么精細。(4)英雄的皮膚、臺詞和畫風(fēng)的設(shè)計思路  對于一個目標用戶里包含廣大女性玩家的游戲,游戲的畫面是否精致同樣非常重要,就像選男女朋友的時候第一眼看的是臉,選英雄的時候,除非是資深玩家,第一眼看的也是英雄的臉和身材,這也是為什么王者榮耀女性玩家的比重比《英雄聯(lián)盟》等的大很多的一個原因了。

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這固然和當(dāng)時手機硬件水平以及MOBA類游戲開發(fā)的難度有關(guān),但不可否認的是,隨著手機屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA類手游具備的用戶粘性高,玩家互動性強等特點,再加上手游重度化、精品化的發(fā)展趨勢,在未來,MOBA類手游很有可能會取得非常大的進展。《王者榮耀》上線后的一個最重要的改進方向就是增加社交的可能性,打通安卓、IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰(zhàn)區(qū)”“附近的人”“死黨、戀人系統(tǒng)”等等一系列MOBA端游甚至大部分手游里并沒有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現(xiàn)實生活中的社交而設(shè)計的。還有一個值得一提的事是,當(dāng)我看到《虛榮》的主創(chuàng)說他們將在2017年增加四個內(nèi)容,其中最重要的就是5V5地圖的開發(fā),但是卻并不能保證2017年能開發(fā)完的時候,我突然想到了《王者榮耀》團隊那將近一個月一次的版本大更新,瞬間對《王者榮耀》團隊的開發(fā)速度趕到佩服,雖然是說慢工出細活,但是在手游這樣一個變化極快的市場里,慢工很有可能會看不到細活出現(xiàn)的那一天,所以在這方面,我更贊同《王者榮耀》的做法。

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2017.1.11新增榮耀戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng):全新LBS玩法;開啟S6新賽季。最終他們做出了選擇,但其實做出選擇的并不是他們,而是用戶,他們唯一需要選擇的,就是到底是跟著用戶的需求走,還是要強行改變用戶的習(xí)慣來適應(yīng)他們,最終他們選擇了第一種,并且在后來的無數(shù)次的選擇當(dāng)中,都堅持選擇了跟著用戶的需求走這一個選項。

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6.1產(chǎn)品開始階段——2015年10月至2016年5月無論一個產(chǎn)品最后的用戶群發(fā)展到了多么龐大的數(shù)量,在這個產(chǎn)品剛開始的階段,它所針對的就只是那一小群對這個產(chǎn)品有著強烈需求的核心用戶,對于《王者榮耀》來說,它最開始的核心用戶就是想在手機上玩《英雄聯(lián)盟》的游戲玩家。

所以手機端目前并不適合那些給資深玩家開發(fā)的精美高深度的游戲,即使有,也不可能獲得巨大的影響力。不過,在十周年這個關(guān)鍵的時間點上,niconico卻迎來了一個不太好的消息

同整個APP或者網(wǎng)站的設(shè)計相比,這些微文案顯得微不足道,但是,令人驚訝的地方在于,他們對于整個轉(zhuǎn)化率有著巨大的影響。因此,錯誤信息盡量不要過于“技術(shù)”,而應(yīng)該讓它更加人性化。

 微文案有的時候,圖像和圖標信息并不足以給出清晰而直接的指引,起到引導(dǎo)用戶、強化體驗的短文案就要發(fā)揮作用了。一個精心設(shè)計的錯誤信息,能夠借助幽默的表達方式,將沮喪的情緒轉(zhuǎn)變?yōu)榭鞓返男那椤?/p>